визначення веб 1.0, 2.0 та 3.0

Мережа, яка народилася в 1992 році в ЦЕРНі ( Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire ) у Женеві від руки Тіма Бернерса-Лі, пройшла кілька еволюційних фаз, які прогресували відповідно до сучасних технологій та більшої потужності, ніж команди, які доступ до нього був виграшним.

Ми можемо описати цю еволюцію у три основні етапи, перший із яких

Web 1.0, який є оригінальним та первинним, позначений розповсюдженням вмісту в одному напрямку

Він визначається за допомогою мови розмітки HTML ( HyperText Markup Language ), похідної від XML, і був створений під егідою наукового співтовариства як стандартизований спосіб обміну знаннями незалежно від використовуваної комп’ютерної системи.

Протягом усієї роботи в ЦЕРНі Тіму Бернерсу-Лі було важко обмінюватися інформацією з іншими вченими з інших центрів з різними комп’ютерними системами, тому він розробив систему для полегшення та стандартизації цієї практики.

Web 1.0 перевершив усі його розрахунки і став стандартизованою системою для публікації будь-якої інформації, наукової чи ні, для корпоративного або приватного споживання.

Цей оригінальний Інтернет не дозволяв будь-якого типу інтерактивності; вміст було опубліковано на сервері, і від цього клієнти "перетягли" їх на свої комп'ютери

Хоча ця Інтернет була популяризована, технологія вдосконалена, а щодо Інтернету, головними новинками, які могли вплинути на Інтернет, були широкосмугові з’єднання, такі як ADSL та волоконно-оптичний кабель, та менеджери контенту.

У той же час простота використання Інтернету зробила його інтерфейсом Інтернету, тобто видимим обличчям, яке бачили всі, аж до ототожнення Інтернету з Інтернетом.

Завдяки цьому зародилися послуги, які почали пропонувати постачальники доступу, і бажання людей почути себе почутими

Web 2.0, що є не що інше, як додавання соціальної частини до Інтернету та низки технологій, що полегшують публікацію вмісту,

такі як менеджери контенту або система управління вмістом, які, у свою чергу, роблять блоги можливими, великими показниками того, що колись було вибухом Web 2.0.

Інтерактивність в Інтернеті зароджується, як і раніше, елементарним способом, але вона вже дозволяє нам взаємодіяти з іншими користувачами Інтернету та з тими, хто керує веб-сайтами легше, ніж у минулому, і без необхідності надсилати повідомлення електронною поштою.

Говорячи про цю іншу послугу, саме завдяки Web 2.0 популяризуються не лише послуги веб-пошти, але й інші служби, які до того часу потребували власних клієнтів, і які отримали веб-інтерфейси, полегшуючи тим самим їх використання кінцевими користувачами.

Наступним еволюційним кроком став Web 3.0, який використовує всі технології для підвищення інтерактивності, крім того, що забезпечує нові способи спілкування, а також пошук та пошук інформації.

Це Семантична павутина, в якій інтернет-програми зайняли головне місце - від Google Docs до Facebook до онлайн-ігор.

Все це стало можливим, перш за все, завдяки широкій доступності широкосмугових з’єднань та еволюції браузерів , які в гонці завоювати максимально можливу аудиторію включали функціональні можливості та дозволяли робити немислимі речі. , як сповіщення в режимі реального часу про оновлення на веб-сайтах.

Так звана "хмара" ( хмара англійською мовою), яка складається з чистоти в сховищі, що копіюється на декількох сайтах, що знаходяться в різних місцях, іноді на різних континентах, і можливості запуску програм у браузерах, призвело до створення нова парадигма програмного маркетингу, продаючи його не як продукт, а як послугу.

Це, в свою чергу, означає, що для запуску додатків більше не потрібно встановлювати певну операційну систему.

Це також час, коли йому потрібно адаптуватися до малих та великих екранів, таких як смартфони та смарт-телевізори , і це починає бути чимось розумним завдяки голосовим помічникам, таким як Siri, Google Now або Amazon Alexa.

І, побачивши ці етапи, ми можемо запитати себе: чи існує Web 4.0? Так, і це розумний веб-сайт, на якому ми вже починаємо бачити "маленьку ніжку"

все ще їде веб 3.0. Це буде всюдисуща Інтернет, Інтернет речей (IoT), яка буде «розуміти» те, що ми їй говоримо, виходячи за межі того, що здатні обробити нинішні голосові помічники.

Таким чином, ми попросимо будь-який пристрій (наприклад, наш годинник або наш холодильник), що " ми хочемо, щоб таксі довезло нас до аеропорту за півгодини ", і наш запит буде надіслано на Інтернет-сервер, який запитає таксі (який цілком може бути самокеруючим транспортним засобом) із призначенням аеропорту вже встановленим.

Фотографії: Fotolia - Spectral / Жульєн Айхінгер


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found