визначення миші

Це периферія, без якої - в тій чи іншій формі - сучасні комп’ютери були б незрозумілі, оскільки це дозволяє нам взаємодіяти з всюдисущими графічними інтерфейсами.

Миша - це зовнішній (периферійний) пристрій, який підключається до комп’ютера або, врешті-решт, до іншого електронного пристрою, що дозволяє користувачеві взаємодіяти з графічним інтерфейсом через вказівник, представлений на екрані, який можна переміщати, рухаючи мишкою, та деякі кнопки на периферійному пристрої, що дозволяє здійснювати дії в системі.

Для цього операційна система повинна бути готова розпізнавати рухи та натискання клавіш, що виконуються в миші, до чого також має бути підготовлене апаратне забезпечення.

Інтуїтивно зрозуміло, що всі ми маємо уявлення про те, що таке миша, але цей твір зазнав певної еволюції з моменту свого створення.

Миша була винайдена Дугом Енгельбартом в 1967 році і спочатку складалася з невеликої дерев’яної коробки, до якої винахідник вмонтував два маленькі металеві колеса, прикріплені до двох осей, та електронного механізму, що дозволяв фіксувати та надсилати інформацію про позицію та рух на Комп’ютер. .

Хоча патент був наданий Енгельбарту, оскільки ідея була за ним, розробкою та побудовою першого прототипу займався Білл Інгліш.

Завдяки впливу, який протягом десятиліть справляло його створення, Енгельбарт був визнаний протягом усього часу з різними відзнаками та визнаннями. І все ще цікаво, що спочатку миша не пожинала великих успіхів серед професійних комп’ютерних систем.

Тривалий час графічний користувальницький інтерфейс розглядався як непрофесійний спосіб взаємодії з комп’ютером, і хоча мікрокомп’ютери, які почали користуватися популярністю на початку 1980-х, включали і один, вони використовували переважно операційні системи командного рядка, такі як MS-DOS.

Отже, професійне програмне забезпечення, яке продавалось і постачалося разом з цими машинами, було готове до використання в командному рядку, за деякими винятками, такими як програми для ретушування зображень або графічного редагування, які в кожному випадку мали своє власне графічне середовище.

Apple була першим виробником комп'ютерів, який рішуче зупинився на графічному середовищі як на способі взаємодії з комп'ютером, а отже, і на використанні миші.

За Apple пішла Microsoft з Windows, графічним середовищем, яке спочатку працювало на MS-DOS і яке, станом на 1995 рік, вже зарекомендувало себе як одна з усіх операційних систем. Це призвело до широкого використання миші також у галузі продуктивності.

Перші комерціалізовані миші дозволяли рух за допомогою кулі біля основи, з якої виступала лише одна частина, яка торкалася двох осей, відповідальних за передачу руху.

Ця технологія проіснувала багато років, її замінили оптичні та лазерні миші.

Миші з оптичними технологіями покладаються на порівняння зображень під час руху.

Для цього вони мають всередині невелику камеру та систему розпізнавання зображень, яка обчислює різницю в кожен момент «землі», на яку наступає миша при русі.

Лазерна технологія випромінює невідчутний для людини пучок, який виконує ту саму функцію.

Остання, як правило, є найбільш часто використовуваною, оскільки вона механічно простіша, а також точніша.

На додаток до своєї технологічної еволюції, миші з часом також прийняли різні форми, обумовлені потребою адаптувати зазначену периферію до різних видів використання або пристроїв.

Трекбол це не більше , ніж перетворення механічної миші (типу кулі) з ніг на голову, як правило , на ноутбуці або окремий пристрій , призначений для використання в місцях з невеликим кількістю простору.

Це тип миші, який практично не використовується, але який деякі бренди все ще роблять копії.

Точка доріжки замінює м'яч маленькою, частково рухомою кнопкою, як правило, розташованою посередині клавіатури.

Хоча декілька виробників використовували цей варіант (наприклад, Dell), він став візитною карткою IBM. Великою перевагою, яку він надав, було те, що він заощадив місце на ноутбуках, завжди цінуваному товарі.

Навіть сьогодні комп'ютери Lenovo (спадкоємець IBM у галузі мікрокомп'ютерів) включають цей вказівний пристрій.

Яке майбутнє миші? Ми ще довго це бачитимемо на партах наших робочих столів, але це проблема, яка в кінцевому підсумку з часом зникає. Його заміною буде, швидше за все, голос, розпізнавання якого робить стрибки на всіх електронних пристроях, будь то комп’ютери чи інші персональні пристрої, такі як смартфони та планшети.

Сенсорні екрани або управління жестами перед камерою, вбудованою у пристрої (використовуються, наприклад, у смарт-телевізорах), - це ще два елементи, які в довгостроковій перспективі можуть косити траву під ногами миші.

Фото: Fotolia - нюл


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found