визначення векторного зображення

Векторне зображення є цифровим зображенням . Він складається з незалежних геометричних об’єктів, таких як: багатокутники, дуги, серед інших, і кожен з них буде визначатися різними математичними атрибутами, такими як форма, колір, положення.

Формат векторного зображення повністю відрізняється від формату растрової графіки, зробленої з пікселів.

Головною перевагою, яку пропонують нам векторні зображення, є можливість збільшити їх розмір до піасере, не зазнаючи проблем масштабування, які має растрова графіка .

Вони також дозволяють дуже просто переміщати, розтягувати і навіть скручувати зображення.

Серед геометричних фігур, які застосовуються, виділяються: багатокутники, лінії, полінеї, криві Безьє, Безігонос, еліпси та кола .

Слід зазначити, що використання цього типу формату було поширене на створення зображень у трьох вимірах, статичних чи динамічних.

Найчастіше використовуються зображення цього типу: генерація графіки (вони використовуються для створення логотипів, що розширюються, і в технічному дизайні: САПР), мова опису документа (формати PostScript та PDF, на відміну від растрової графіки, вони дозволяють переглядати та друкувати без втрата роздільної здатності), відеоігри (3D відеоігри), Інтернет (вони зазвичай з’являються у відкритих форматах: VML та SVG або у власному форматі) та шрифти (TrueType, PostScript та OpenType).

Оскільки екран усіх комп’ютерів фізично складається з пікселів, вони готові перекласти з растрової графіки на векторну графіку.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found